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Soluce The Sinking City 2 : le réveil partie 4, guide complet de l’imprimerie [FR]

Amélie · 14 septembre 2026 · Actualité · 9 min de lecture
Soluce The Sinking City 2 : le réveil partie 4, guide complet de l’imprimerie [FR]

18 août 2026

Dans The Sinking City 2, la progression dépend souvent d’objets précis et de chemins mal signalés. La partie 4, dédiée à l’imprimerie, demande une logique de collecte puis une résolution méthodique d’énigmes mécaniques. Ce guide détaille chaque étape, avec des repères clairs et des points de contrôle.

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En bref

  • Localisez d’abord l’accès à l’imprimerie via l’église, le cimetière et un portail.
  • Récupérez la clé APH puis les plaques A, B pour alimenter l’énigme.
  • Interagissez avec les mécanismes liés à l’engrenage et à la grue pour débloquer des passages.
  • Utilisez les plaques au bon endroit pour obtenir la crosse et poursuivre l’histoire.
  • Déplacez ensuite la baleine et retirez la dernière écluse vers Devil Reef Hotel.

Comment rejoindre l imprimerie sans perdre de temps ?

Après l’exploration de la caserne, revenez à l’église pour accéder au cimetière voisin. Un portail s’active avec la clé du cimetière, obtenue auparavant dans le bar près de la caserne.

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Une fois le portail franchi, passez par le passage inondé afin d’atteindre des hauteurs. Vous entrez alors dans un bâtiment où Calvin finit par tomber sur l’imprimerie.

Repère utile : si vous manquez l’activation du portail, revenez systématiquement par l’itinéraire depuis l’église et vérifiez votre inventaire.

  • Conservez la clé du cimetière jusqu’à l’église.
  • Faites un détour par le passage inondé pour atteindre les hauteurs.
  • Repérez immédiatement les zones de sauvegarde et de coffres.
Étape Lieu visité Récompense ou action
1 Église → cimetière Activation du portail avec la clé du cimetière
2 Passage inondé Accès à des hauteurs et entrée dans l’imprimerie
3 Intérieur de l’imprimerie Repérage d’un coffre ERC à rouvrir plus tard
4 Salle d’objets Préparation de la collecte des plaques
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Où trouver la clé APH et la plaque d impression A ?

Dans la salle de presse, observez le mur au nord pour repérer une brèche. Ce passage mène vers une ruelle et un accès en hauteur, pratique pour contourner des obstacles et atteindre des bâtiments secondaires.

Dans la maison vide, dirigez-vous au nord. Vous y récupérez la plaque d’impression A et un indice, puis vous ressortez par la fenêtre afin de rejoindre l’imprimerie par les tuyaux.

Une fois de retour, visez le nord de l’imprimerie pour collecter la clé APH. Ce verrou ouvre ensuite une mécanique de progression.

  • La brèche au nord de la salle de presse sert de raccourci.
  • La plaque A est liée à la maison vide.
  • La clé APH déclenche une zone secrète.

Que débloquent l engrenage et le stylet du coffre ERC ?

Munissez-vous de la clé APH pour découvrir une salle secrète à proximité. Redescendez ensuite dans la salle de presse afin d’utiliser cette clé sur la porte blanche correspondante.

L’objectif devient alors concret : trouver le stylet du coffre ERC dans une réserve externe indiquée sur la carte. Ce stylet vous permet d’ouvrir le coffre ERC dans l’imprimerie.

Définition rapide : un coffre ERC est un compartiment verrouillé nécessitant un outil spécifique. Sans le stylet, l’inventaire reste bloqué, même si la localisation semble accessible.

  • La clé APH ouvre la progression vers une zone cachée.
  • Le stylet ERC est à récupérer avant toute ouverture du coffre.
  • Ouvrez le coffre dans la salle de presse pour consolider vos ressources.

Comment obtenir la plaque d impression B et résoudre l énigme de l imprimerie ?

Pour la plaque d’impression B, retournez à la baleine. Réparez la grue avec l’essence et l’engrenage, puis utilisez les commandes pour placer un crochet sur une pince.

Le crochet doit libérer un passage près de la caserne des pompiers. Traversez ce corridor pour atteindre un nouveau bâtiment et récupérer la dernière plaque d’impression requise pour la suite.

Ensuite, revenez dans la pièce secrète à côté de la zone de sauvegarde. Positionnez toutes les plaques d’impression dans l’ordre attendu, puis interagissez avec les éléments proches pour révéler la face dorée. Vous obtenez alors la crosse pour le fusil à pompe.

Pièce à collecter Condition d’accès Résultat immédiat
Plaque A Maison vide au nord Complète une partie de la séquence d’impression
Plaque B Grue réparée à la baleine Débloque l’accès au bâtiment final de collecte
Plaques complètes Pièce secrète près de la sauvegarde Révélation de la face dorée et obtention de la crosse

Erreurs fréquentes à éviter

Si l’énigme ne progresse pas, le problème vient souvent de l’ordre d’installation. Vérifiez aussi que chaque plaque est réellement en place et que l’interaction cible correspond à l’emplacement prévu.

  • Oublier de récupérer la plaque B avant de retourner dans la pièce secrète.
  • Manipuler la grue sans essence ou sans engrenage.
  • Confondre la zone d’interaction principale avec une zone d’observation.
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Comment déplacer la baleine une fois l imprimerie terminée ?

Après avoir fini la zone de l’imprimerie, revenez à la grue du ponton de la caserne. Les mécanismes de la grue servent ensuite à déplacer la baleine, ce qui prépare l’étape suivante de navigation.

Si le déplacement semble bloqué, vérifiez l’environnement immédiat avant d’insister sur les mêmes actions. Une nouvelle interaction peut être nécessaire selon la position atteinte.

  • Revenez au ponton après la collecte et la résolution des plaques.
  • Testez une action différente si la grue n’entraîne aucun mouvement.
  • Gardez un repère visuel sur la zone cible atteinte par la baleine.

Comment retirer la dernière écluse vers l hôtel de ville ?

Sur le trajet, une dernière écluse apparaît comme verrou de progression. Débarquez sur le ponton pour entrer dans le bâtiment et remonter vers les hauteurs.

Ensuite, sortez par une fenêtre afin de lever l’écluse finale. Vous pourrez ainsi rejoindre le Devil Reef Hotel et poursuivre l’intrigue.

Point de rigueur : si vous ne trouvez pas l’issue par fenêtre, parcourez les étages dans un ordre constant. Les jeux d’exploration masquent parfois les points de sortie derrière des angles.

  • Entrée depuis le ponton pour accéder au bâtiment principal.
  • Ascension vers les hauteurs avant la sortie.
  • Fenêtre comme action de déclenchement de la dernière écluse.

Cadre de progression : comment raisonner sur les mécaniques du niveau

Dans cette partie 4, la progression suit une chaîne : accès par portail, collecte de plaques, puis interaction en pièce secrète. Comprendre cette logique évite de tourner en rond, surtout quand les trajets exigent des retours.

Pour fiabiliser votre approche, considérez chaque objet comme un “nœud”. La clé APH débloque une salle, le stylet ERC débloque une récompense, et les plaques d’impression déclenchent la résolution finale.

Les jeux narratifs à énigmes demandent souvent une stratégie “collecter puis valider”, plutôt qu’une exploration aléatoire. Les observations structurées réduisent les boucles inutiles.

Sources (récentes et reconnues) pour situer les approches de conception et d’ergonomie de jeu : Gamasutra (réseau Unity), articles sur la conception d’énigmes et la lisibilité du gameplay, publiés entre 2023 et 2024 ; Game Developers Conference (conférences et actes), pour les retours d’expérience sur la progression et la clarté des systèmes, autour de 2024. Ces références aident à formaliser une méthode d’exploration reproductible.

Si vous bloquez, relisez la séquence clé APHplaques d’impression → interaction pièce secrète, puis reprenez depuis votre dernière sauvegarde. Bon repérage dans l’imprimerie, et continuez jusqu’à la levée de la dernière écluse vers Devil Reef Hotel.

Où trouver la clé APH dans The Sinking City 2 ?

Elle se récupère après avoir obtenu la plaque d’impression A dans la maison vide. Rejoignez ensuite l’imprimerie par les tuyaux et dirigez-vous vers le nord pour localiser la clé APH. Cette clé ouvre une salle secrète.

Comment débloquer le coffre ERC sans rater le stylet ?

La clé APH déclenche la progression vers une zone où se trouve le stylet du coffre ERC. Une fois en possession du stylet, retournez dans la salle de presse pour ouvrir le coffre ERC. Ne forcez pas l’ouverture avant d’avoir l’outil.

Pourquoi la résolution des plaques échoue parfois ?

Le puzzle exige une installation correcte des plaques d’impression dans la pièce secrète près de la sauvegarde. Si la face dorée ne se révèle pas, vérifiez chaque plaque présente, ainsi que l’emplacement d’interaction. Un détour de contrôle évite de perdre du temps.

Comment obtenir la plaque d impression B avec la grue ?

Retournez à la baleine, réparez la grue avec essence et engrenage, puis placez le crochet sur la pince. Le mécanisme doit libérer un passage près de la caserne des pompiers. Traversez pour récupérer la plaque B.

Que faire après l imprimerie pour lever la dernière écluse ?

Après avoir terminé l’imprimerie, repositionnez-vous au ponton pour déplacer la baleine via la grue. Puis suivez le chemin jusqu’à la dernière écluse, montez dans le bâtiment par les hauteurs et sortez par la fenêtre. L’hôtel de ville, dont Devil Reef Hotel, devient accessible.

Amélie

Passionnée de gaming et adepte des dernières technologies, Amélie est toujours à la recherche des meilleurs jeux et accessoires pour vivre une expérience immersive. Que ce soit sur PS5 ou Nintendo Switch, elle adore partager ses découvertes avec la communauté Votre Hypno.